『Deadlock』Haze(ヘイズ)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

Deadlockのヒーロー「Haze(ヘイズ)」の特徴や立ち回り、アビリティの使い方を解説します。
Hazeはステルスによる奇襲と高い継続火力を持つアサシン型のDPSヒーローで、孤立した敵を素早く仕留められるのが強みです。
本記事ではHazeの基礎ステータスや武器性能、各アビリティの使い方、立ち回りのコツまで初心者にも分かりやすく紹介します。
デッドロック・ヘイズ攻略ガイド&概要
このHaze(ヘイズ)-Deadlock Hero Guideでは、彼女のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます。
Hazeの耐久・移動系ステータス。
Hazeの射撃・近接に関する基礎ステータス。
ヒーローの概要
Deadlockのヒーロー「Haze(ヘイズ)」の特徴や基本的な立ち回りを解説します。
Hazeは「正面から撃ち合って削り合う」タイプではなく、ステルスと拘束を起点に一瞬で敵を仕留めることに長けた、アサシン寄りのDPSヒーローです。透明化で安全に距離を詰められるため、敵の視界外から戦闘を始めやすく、Sleep Dagger(スリープダガー)による行動停止から一気にダメージを叩き込むコンボが最大の特徴。さらにパッシブのFixation(フィクセーション)で同一ターゲットへの継続射撃が強化されるため、「奇襲→集中火力→確定キル」の流れを作りやすいのが強みです。
基本の動きは、Smoke Bomb(スモークボム)で姿を消して敵の背後や側面に回り込み、Sleep Dagger(スリープダガー)を当てて動きを止めるところから始まります。眠った敵に対して落ち着いて射撃を重ねればFixationのスタックが溜まり、短時間で大きなダメージを出すことが可能。孤立した敵を狙えばそのままキルに繋がりやすく、集団戦でも危険なキャリーを無力化する役割を担えます。仕上げにBullet Dance(バレットダンス)を使えば周囲に弾をばら撒きながら大ダメージを与えられるため、敵が密集した場面では一気に戦況をひっくり返すポテンシャルを持っています。
一方で弱点もはっきりしており、耐久力が低く捕まると非常に脆いこと、そして正面の撃ち合いでは強みを発揮しづらいこと。前線で撃ち続けるタイプではないぶん、位置がバレた状態で無理に戦うと簡単に倒されてしまいます。だからこそ「見つかる前に仕掛ける」「孤立した敵を選んで戦う」「不利ならすぐ離脱する」といった立ち回りが重要。Hazeは単純な火力キャラではなく、奇襲のタイミングとターゲット選びで試合への影響力が大きく変わるヒーローです。
アビリティ解説
Sleep Dagger(スリープダガー)
スリープダガー(1) ダガーを投げてダメージを与え、命中した敵を睡眠状態にする。睡眠中の敵はダメージを受けると短時間で起きるが、奇襲の起点として「止めて撃つ」状況を作りやすい。投擲しても透明化は解除されない。
Sleep Dagger Upgrades
- 1 AP:スタミナ-1(命中した敵)
- 2 AP:クールダウン-12s+起床後6秒間、スタミナ回復-60%
- 5 AP:起床後6秒間、Bullet Resist-12%+Fire Rate-40%
スリープダガーは敵にダメージを与えつつ睡眠状態にする、Hazeの奇襲コンボの起点となるアビリティです。命中した敵は一時的に行動不能になるため、落ち着いてヘッドショットや継続射撃を当てる時間を作れるのが最大の強み。単独キルを狙う場面はもちろん、危険な敵キャリーを一時的に無力化する用途でも非常に強力です。
基本はSmoke Bombで接近してから当てる形が安定します。ステルス状態から撃てば敵は反応しづらく、ほぼ確実にコンボを始められます。集団戦では前線のタンクよりも、後衛や孤立した敵を狙うとキルに繋がりやすく、スキル1つで人数差を作れるのが大きな価値です。
Smoke Bomb(スモークボム)
スモークボム(2) 姿を消して透明化し、スプリント速度を上げる。攻撃すると透明化は解除され、近距離の敵には見破られる。奇襲の仕込みと安全な位置取りを同時に作れる、Hazeの軸となる移動スキル。
Smoke Bomb Upgrades
- 1 AP:透明化中のスプリント速度+5 m/s
- 2 AP:透明化後8秒間、Bullet Lifesteal+10%
- 5 AP:アビリティチャージを有効化+0.5s無敵を付与
スモークボムは一定時間透明化して移動速度を上げる、Hazeの立ち回りを支えるステルスアビリティです。敵の視界から姿を消せるため、安全に距離を詰めて奇襲を仕掛けたり、不利な戦闘から離脱する手段としても機能します。Hazeのプレイスタイルはこのスキルを中心に成り立っており、使いどころ次第で試合への影響力が大きく変わります。
基本は戦闘を始める前のポジション取りに使うのが理想です。正面から撃ち合うよりも、敵の側面や背後に回ってから仕掛けることで、反撃される前に大きなダメージを出せます。逃げる際にも非常に優秀なので、「戦うため」と「生き残るため」の両方の用途を意識して使うと安定した立ち回りが可能です。
Fixation(フィクセーション)
フィクセーション(3) 同じ敵を撃つほど、その対象への武器ダメージが積み上がるパッシブ。弾1発ごとにスタックを獲得し、ヘッドショットなら2スタック。ターゲットを固定して撃ち続けるほど火力が伸びる。
Fixation Upgrades
- 1 AP:20スタックごとに対象へ55Spiritダメージ+15%スロー(2秒)
- 2 AP:最大スタック+40+持続時間+5s
- 5 AP:1スタックあたりの武器ダメージ+0.12
フィクセーションは同じ敵を撃ち続けることで武器ダメージが増加するパッシブアビリティで、Hazeの継続火力を支える重要な能力です。弾を当て続けるほどスタックが溜まり、短時間で大きなダメージを出せるため、ターゲットを固定して撃つほど強さが発揮されます。奇襲からそのまま集中射撃できれば、敵が反応する前に体力を大きく削ることも可能です。
基本は複数の敵に弾をばら撒くのではなく、一人の敵を狙い続けることが重要です。特にSleep Daggerで動きを止めた敵に対してはスタックを一気に溜めやすく、短時間でキルラインまで持っていけます。Hazeは“撃ち続けられる状況”を作るほど火力が伸びるヒーローなので、ポジション取りとターゲット選択がダメージ効率に直結します。
Bullet Dance(バレットダンス)
バレットダンス(4) 一定時間フルオートで乱射し、周囲の敵を高精度で撃ち抜くアルティメット。発動中は連射速度が上がり、一部の被弾を回避する。ステルスから横槍で入ると集団戦を崩壊させやすい。
Bullet Dance Upgrades
- 1 AP:Bullet Damage+4
- 2 AP:クールダウン-45s
- 5 AP:Bullet Evasion+60+Dance Movespeed+3 m/s
バレットダンスは周囲の敵に向かって弾を乱射する、Hazeの強力なアルティメットです。発動中は連射速度が上昇し、複数の敵を同時に削れるため、集団戦では一気に戦況を崩すポテンシャルを持っています。特に敵が密集している場面で使えば、短時間で大量のダメージを与えられるのが大きな魅力です。
基本はステルスで敵の側面や背後に回り込んでから発動するのが理想です。正面から使うと集中攻撃を受けやすいですが、不意打ちで発動すれば敵が対応する前に大きなダメージを出せます。味方のスタンや拘束と合わせて使うとさらに強力で、敵の逃げ場を奪いながら一気に人数差を作ることができます。

