『Deadlock』Grey Talon(グレイタロン)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

デッドロック・グレイタロン攻略ガイド&概要
このGrey(グレイタロン)-Deadlock Hero Guideでは、彼女のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます。
グレイ・タロンの耐久・移動系ステータス。
グレイ・タロンの射撃・近接に関する基礎ステータス。
ヒーローの概要
グレイタロンは「正面から殴り勝つ」よりも先に、射程と視界の優位で相手を削り切ることに長けた、レンジャー寄りのロングレンジDPSヒーローです。弓による精密射撃で遠距離から戦闘を始められ、ポーク(小出しの削り)→拘束→確定ダメージの流れを作りやすいのが特徴。さらにウルトのGuided Owl(ガイドアウル)でマップ全体に圧をかけられるため、集団戦だけでなく「別レーンの決定打」まで担当できるのが強みです。
基本の動きは、主力のCharged Shot(チャージショット)で遠距離から体力を削って主導権を握り、相手が無理に踏み込んできたところをSpirit Snare(スピリットスネア)で止めて味方の射線を通す形が王道。罠は“重ねCC”が作りやすく、味方の拘束やバーストと合わせるほどキルに繋がります。そこにRain of Arrows(レインアロー)で縦方向の位置取りを変えつつ、空中バフで撃ち合いを強化できるので、「安全な角度から撃ち続ける」ほどタロンの価値は伸びていきます。仕上げにGuided Owl(ガイドアウル)で逃げた敵を回収したり、遠方の戦闘へ割り込んでキルを取れれば、恒久的なSpirit Powerの伸びも狙えるのが強烈です。
一方で弱点は明確で、横の機動力が乏しく捕まると脆いこと、そして遅れると影響力が出しづらいこと。前に出て荒らすタイプではないぶん、射線が切れる位置や詰められる角度で戦うと急に苦しくなります。だからこそ「削れる距離を保つ」「罠を踏ませる導線を作る」「味方の当たり方に合わせてCCを重ねる」といった、地形とタイミングの設計が結果に直結。タロンはエイムだけのキャラではなく、安全圏から“当て続ける状況”を作れるかで真価が決まるヒーローです。
アビリティ解説
Charged Shot(チャージショット)
チャージショット(1) 弓をチャージして、敵を貫通する強力な一射を放つ。発射はホールド可能で、遠距離からのポークとキルレンジ押し上げの主力になる。
Charged Shot Upgrades
- 1 AP:チャージ数+1
- 2 AP:ダメージ+60
- 5 AP:ダメージのスケーリング強化+チャージディレイ-3s
チャージショットは弓を溜めて高威力の貫通矢を放つ、Grey Talonの主力ポークアビリティです。安全圏から一方的に体力を削れるのが最大の強みで、集団戦前の削り・逃げる敵の回収・遮蔽物越しの牽制まで幅広く機能します。単発火力が高いため、「当て続けるだけで戦況が傾く」ほど影響力の大きいスキルです。
基本はフルチャージを狙いすぎず、射線が通る瞬間に素早く撃ってプレッシャーを維持する使い方が安定します。敵が角から顔を出すタイミングや、味方CCに合わせて撃つと命中率が大きく上昇。アップグレード後はチャージ数が増えるため、1発温存せず“回転率重視”で撃ち続ける意識を持つと、常に主導権を握れます。
Rain of Arrows(レインアロー)
レインアロー(2) 高く跳び上がってゆっくり滑空する。空中にいる間は武器性能が強化され、マルチショットと武器ダメージボーナスで一方的に削りやすくなる。SPACEで滑空をキャンセル可能。
Rain of Arrows Upgrades
- 1 AP:クールダウン-14s
- 2 AP:空中:武器ダメージ+5。さらに武器ダメージが移動速度40%スロー(1.5s)を付与
- 5 AP:空中:弾ライフスティール+30%、スピリットライフスティール+30%、弾回避+30%
レインアローは高く跳び上がって滑空しながら射撃性能を強化する自己強化アビリティで、Grey Talonの「安全な撃ち合い」を支える重要スキルです。空中中はマルチショットと武器ダメージが付与されるため、一方的に削りやすく、位置取りのリセットと火力強化を同時にこなせるのが強み。
基本は敵に詰められそうな場面や、集団戦が始まる直前に使うのが王道。高所から撃てるため、遮蔽物を無視した射線を作りやすく、Spirit Snareと合わせることで“空から確定フォーカス”も狙えます。2AP以降はスロー付与、5APではライフスティールが入るため、後半は単なる逃げスキルではなく“攻めの起点”として使えるようになります。
Spirit Snare(スピリットスネア)
スピリットスネア(3) 罠を投げて設置し、起動後に範囲へ入った敵を拘束する。逃げ道・角・遮蔽物裏に置くことで、踏ませて確定フォーカスを通しやすいCC起点になる。
Spirit Snare Upgrades
- 1 AP:クールダウン-20s
- 2 AP:発動後、弾耐性+15%(10s)
- 5 AP:呪い時間+1s+半径+1.5m
スピリットスネアは設置型の拘束罠で、Grey Talonのキル起点を担うコントロールアビリティです。踏んだ敵を強制的に止められるため、味方の射線を通す補助だけでなく、自分のチャージショットを確定させるための重要な布石になります。
正面に雑に投げるよりも、曲がり角・ジャンプ着地点・遮蔽物裏など「敵が通らざるを得ない場所」に仕込むのが基本。戦闘前に置いておくことで、相手の進行ルートそのものを制限できます。5AP後は範囲と拘束時間が伸びるため、集団戦では“踏んだ瞬間に勝負が決まる”レベルの影響力を持つようになります。
Guided Owl(ガイドアウル)
ガイドアウル(4) 詠唱後、操作可能なスピリットのフクロウを発射し、命中地点で爆発してダメージ+スタンを与える。キルを取るたびに恒久的なSpirit Powerを獲得でき、試合全体に影響するスノーボール要素を持つ。
Guided Owl Upgrades
- 1 AP:ダメージ+85
- 2 AP:クールダウン-45s
- 5 AP:命中後、HPが22%未満の敵をキル
ガイドアウルは操作可能なフクロウを飛ばして広範囲に大ダメージ+スタンを与えるアルティメットで、Grey Talon最大のスノーボール要素です。キルを取るたびにSpirit Powerが永久上昇するため、一度刺さり始めると後半の火力が別キャラ級に跳ね上がります。
基本は“確定キルが見える場面”で使うのが鉄則。逃げHPの敵や、味方CCで止まっている相手を狙うと成功率が高くなります。遠距離から別レーンに介入できるのも強みなので、ミニマップを常に見て「今ここに撃てば人数差が作れる」という瞬間を逃さないことが重要。雑に撃つより、“当て切る1発”を意識するほど試合への影響力が跳ね上がります。

