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『Deadlock』Grey Talon(グレイタロン)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

『Deadlock』Grey Talon(グレイタロン)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

デッドロック・グレイタロン攻略ガイド&概要

デッドロック・グレイタロンのガイド

このGrey(グレイタロン)-Deadlock Hero Guideでは、彼女のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます

Precision
Hunter
Area Denial
グレイタロン基礎ステータス

グレイ・タロンの耐久・移動系ステータス。

Max Health 700
Health Regen 1.5
Bullet Resist 0%
Spirit Resist 0%
Move Speed 6.3 m/s
Sprint Speed 2 m/s
Stamina 4
グレイタロン武器ステータス

グレイ・タロンの射撃・近接に関する基礎ステータス。

DPS 38
Bullet Damage 22
Ammo 17
Bullets per Second 1.73
Light Melee 50
Heavy Melee 116

ヒーローの概要

デッドロック・グレイタロンの概要
タンクイニシエーター(起点)ブルーザー(タフさ)スナイパーアサシンコントロールサポート

グレイタロンは「正面から殴り勝つ」よりも先に、射程と視界の優位で相手を削り切ることに長けた、レンジャー寄りのロングレンジDPSヒーローです。弓による精密射撃で遠距離から戦闘を始められ、ポーク(小出しの削り)→拘束→確定ダメージの流れを作りやすいのが特徴。さらにウルトのGuided Owl(ガイドアウル)でマップ全体に圧をかけられるため、集団戦だけでなく「別レーンの決定打」まで担当できるのが強みです。

基本の動きは、主力のCharged Shot(チャージショット)で遠距離から体力を削って主導権を握り、相手が無理に踏み込んできたところをSpirit Snare(スピリットスネア)で止めて味方の射線を通す形が王道。罠は“重ねCC”が作りやすく、味方の拘束やバーストと合わせるほどキルに繋がります。そこにRain of Arrows(レインアロー)で縦方向の位置取りを変えつつ、空中バフで撃ち合いを強化できるので、「安全な角度から撃ち続ける」ほどタロンの価値は伸びていきます。仕上げにGuided Owl(ガイドアウル)で逃げた敵を回収したり、遠方の戦闘へ割り込んでキルを取れれば、恒久的なSpirit Powerの伸びも狙えるのが強烈です。

一方で弱点は明確で、横の機動力が乏しく捕まると脆いこと、そして遅れると影響力が出しづらいこと。前に出て荒らすタイプではないぶん、射線が切れる位置や詰められる角度で戦うと急に苦しくなります。だからこそ「削れる距離を保つ」「罠を踏ませる導線を作る」「味方の当たり方に合わせてCCを重ねる」といった、地形とタイミングの設計が結果に直結。タロンはエイムだけのキャラではなく、安全圏から“当て続ける状況”を作れるかで真価が決まるヒーローです。

長所と短所
5
  • 遠距離から主導権を握れるポーク性能が非常に高い
    Charged Shotによる高威力の精密射撃で、戦闘が始まる前から相手の体力を削れるのが最大の強み。安全圏から一方的にプレッシャーをかけられるため、「削り→拘束→キル」という流れを作りやすく、集団戦でも常に先手を取りやすい。正面衝突になる前に有利状況を作れるのがGrey Talonらしい戦い方です。
  • Spirit Snareによる拘束が“確定キル”を生みやすい
    Spirit Snareは踏ませるだけで敵の動きを止められる設置型CC。味方のスタンやバーストと重ねることで、ほぼ逃げられない状況を作れます。単なるダメージキャラではなく、「敵を捕まえる起点」になれるのがタロンの大きな価値で、射線管理と罠の置き方次第で試合展開そのものをコントロールできます。
  • Guided Owlによるマップ全体への影響力が破格
    アルティメットのGuided Owlは、離れたレーンや逃げた敵にも介入できる超ロングレンジスキル。キル回収だけでなく、遠方の集団戦に“後出し参加”できる点が非常に強力で、うまく当てられればSpirit Powerの恒久スタックも伸ばせます。ローカル戦だけでなく、試合全体に圧をかけられるのがタロン最大の武器です。
1
  • 機動力が低く、詰められると一気に脆い
    横移動性能が控えめで、ダッシュ回数も少なめ。裏取りやダイブを受けると立て直しづらく、ポジションをミスすると瞬間的に溶かされやすいのが弱点です。前に出て荒らすタイプではないため、常に「逃げ道込みの立ち位置」を意識する必要があります。
  • 距離管理を誤ると火力でも役立たずに
    基本は遠距離前提の設計なので、密着戦ではDPSも生存力も不足しがち。Spirit Snareを外したり、Rain of Arrowsを切った直後に詰められると、そのまま押し切られるケースも多いです。距離管理が甘いと、一気に存在感が消えるヒーローでもあります。
  • 当て続けられないと価値が出にくい
    Grey Talonは“継続的に削る”ことで真価を発揮するタイプ。Charged ShotやOwlを外し続けると圧が生まれず、ただ後方にいるだけのキャラになりがちです。エイムだけでなく、「撃てる時間を作れるポジショニング」ができないと性能を活かしきれません。

アビリティ解説

Charged Shot(チャージショット)

チャージショット(1)

弓をチャージして、敵を貫通する強力な一射を放つ。発射はホールド可能で、遠距離からのポークとキルレンジ押し上げの主力になる。

Charges 1
Cooldown Between Charges 4s
Cooldown 17s
Damage 80

Charged Shot Upgrades

  • 1 AP:チャージ数+1
  • 2 AP:ダメージ+60
  • 5 AP:ダメージのスケーリング強化+チャージディレイ-3s
Tips:チャージショット

チャージショットは弓を溜めて高威力の貫通矢を放つ、Grey Talonの主力ポークアビリティです。安全圏から一方的に体力を削れるのが最大の強みで、集団戦前の削り・逃げる敵の回収・遮蔽物越しの牽制まで幅広く機能します。単発火力が高いため、「当て続けるだけで戦況が傾く」ほど影響力の大きいスキルです。

基本はフルチャージを狙いすぎず、射線が通る瞬間に素早く撃ってプレッシャーを維持する使い方が安定します。敵が角から顔を出すタイミングや、味方CCに合わせて撃つと命中率が大きく上昇。アップグレード後はチャージ数が増えるため、1発温存せず“回転率重視”で撃ち続ける意識を持つと、常に主導権を握れます。

Rain of Arrows(レインアロー)

レインアロー(2)

高く跳び上がってゆっくり滑空する。空中にいる間は武器性能が強化され、マルチショットと武器ダメージボーナスで一方的に削りやすくなる。SPACEで滑空をキャンセル可能。

Duration 7s
Cooldown 30s
Weapon Multishot 5
Weapon Damage +4

Rain of Arrows Upgrades

  • 1 AP:クールダウン-14s
  • 2 AP:空中:武器ダメージ+5。さらに武器ダメージが移動速度40%スロー(1.5s)を付与
  • 5 AP:空中:弾ライフスティール+30%スピリットライフスティール+30%弾回避+30%
Tips:レインアロー

レインアローは高く跳び上がって滑空しながら射撃性能を強化する自己強化アビリティで、Grey Talonの「安全な撃ち合い」を支える重要スキルです。空中中はマルチショットと武器ダメージが付与されるため、一方的に削りやすく、位置取りのリセットと火力強化を同時にこなせるのが強み。

基本は敵に詰められそうな場面や、集団戦が始まる直前に使うのが王道。高所から撃てるため、遮蔽物を無視した射線を作りやすく、Spirit Snareと合わせることで“空から確定フォーカス”も狙えます。2AP以降はスロー付与、5APではライフスティールが入るため、後半は単なる逃げスキルではなく“攻めの起点”として使えるようになります。

Spirit Snare(スピリットスネア)

スピリットスネア(3)

罠を投げて設置し、起動後に範囲へ入った敵を拘束する。逃げ道・角・遮蔽物裏に置くことで、踏ませて確定フォーカスを通しやすいCC起点になる。

Radius 6.5m
Lifetime 22s
Cooldown 34s
Curse Duration 2.25s
Damage 25
Arm Time 2s
Charged Shot Radius +30%
Move Speed -30%

Spirit Snare Upgrades

  • 1 AP:クールダウン-20s
  • 2 AP:発動後、弾耐性+15%(10s)
  • 5 AP:呪い時間+1s+半径+1.5m
Tips:スピリットスネア

スピリットスネアは設置型の拘束罠で、Grey Talonのキル起点を担うコントロールアビリティです。踏んだ敵を強制的に止められるため、味方の射線を通す補助だけでなく、自分のチャージショットを確定させるための重要な布石になります。

正面に雑に投げるよりも、曲がり角・ジャンプ着地点・遮蔽物裏など「敵が通らざるを得ない場所」に仕込むのが基本。戦闘前に置いておくことで、相手の進行ルートそのものを制限できます。5AP後は範囲と拘束時間が伸びるため、集団戦では“踏んだ瞬間に勝負が決まる”レベルの影響力を持つようになります。

Guided Owl(ガイドアウル)

ガイドアウル(4)

詠唱後、操作可能なスピリットのフクロウを発射し、命中地点で爆発してダメージ+スタンを与える。キルを取るたびに恒久的なSpirit Powerを獲得でき、試合全体に影響するスノーボール要素を持つ。

Duration 18s
Cooldown 110s
Damage 230
Explosion Radius 12m
Stun Duration 0.75s
Spirit Power Per Kill 10

Guided Owl Upgrades

  • 1 AP:ダメージ+85
  • 2 AP:クールダウン-45s
  • 5 AP:命中後、HPが22%未満の敵をキル
Tips:ガイドアウル

ガイドアウルは操作可能なフクロウを飛ばして広範囲に大ダメージ+スタンを与えるアルティメットで、Grey Talon最大のスノーボール要素です。キルを取るたびにSpirit Powerが永久上昇するため、一度刺さり始めると後半の火力が別キャラ級に跳ね上がります。

基本は“確定キルが見える場面”で使うのが鉄則。逃げHPの敵や、味方CCで止まっている相手を狙うと成功率が高くなります。遠距離から別レーンに介入できるのも強みなので、ミニマップを常に見て「今ここに撃てば人数差が作れる」という瞬間を逃さないことが重要。雑に撃つより、“当て切る1発”を意識するほど試合への影響力が跳ね上がります。

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