『Deadlock』Lash(ラッシュ)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

Lash(ラッシュ)は、グラップルと強力なCCを組み合わせることで圧倒的な接近戦を仕掛けるDeadlock屈指の近接ファイターです。
グラップルで素早く距離を詰め、フログで体力を回復しながらグラウンドストライクで叩き込み、最終的にデスSLAMでチーム全体をまとめて掴み上げる、という一連のコンボがラッシュの基本戦術です。垂直方向の動きを活かした立体的なアプローチが他のヒーローにはない独自の強みとなっています。
本記事では、ラッシュの基礎ステータスから各アビリティの詳細・Tipsまでわかりやすく解説します。
デッドロック・ラッシュ攻略ガイド&概要
このLash(ラッシュ)-Deadlock Hero Guideでは、彼女のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます。
基礎ステータス
ラッシュの耐久・移動系ステータス。
武器性能
ラッシュの武器・攻撃性能系ステータス。
ヒーローの概要
ラッシュはDeadlockの中でも屈指の接近戦特化型ヒーローであり、グラップルによる高い機動力を活かして敵チームへ強引に飛び込み、強力なCC(群衆制御)とバーストダメージでキルを狙うイニシエーター(先駆け役)です。ジップラインや建物の屋根を利用して高所を確保し、そこから一気に降下することでポジショニングに独自の優位性を持ちます。
基本の動きは「グラップルで距離を詰める→グラウンドストライクで叩き込む→ウィップで体力を回復しながら継続戦闘→デススラムで複数敵を拘束してチームと連携する」というサイクルです。特にデススラムはチャネリング後に複数の敵を持ち上げてスラムするという強烈なアルティメットで、集団戦のきっかけを作る場面で非常に有効です。
弱点として、クールダウンが比較的長いアビリティが多く、コンボを外すと一気にリスクに晒される点が挙げられます。また、スタンや各種CCに対して脆弱であり、HPや耐久力も近接ヒーローとしては低めです。デススラムのチャネリング中は特に注意が必要で、視線が通らない場所に逃げられたり射線外に出られると拘束に失敗します。
扱いには高い操作精度が求められるものの、使いこなせれば試合の流れを一変させるポテンシャルを持つ、上級者向けのやりがいのあるヒーローと言えるでしょう。
アビリティ解説
Ground Strike(グラウンドストライク)
グラウンドストライク(1) 自分の足元の地面を踏み砕き、前方にいる敵にダメージを与えるアビリティです。空中で使用すると地面に向かって素早く急降下します。ダメージは距離に応じて加算されますが、25m以降はスケールが緩やかになります。
グラウンドストライク Upgrades
- 1 AP:クールダウンを -10s 短縮する
- 2 AP:命中した敵を空中に打ち上げ、50% のスロウを 3s 付与する
- 5 AP:Damage Per Meterが +110% 増加し、スケーリングが強化される
空中から使用すると地面に一気に急降下しながらダメージを与える、ラッシュの重要な攻撃手段です。落下距離が長いほどダメージが伸びるため、高所から使えるほどその威力は増します。
地上でこのスキルを使う必要がある場合は、事前にダブルジャンプで高度を稼いでから発動することでダメージを底上げできます。ジップラインを利用して高所を確保してから急降下するコンビネーションは、そのまま交戦を有利に進めるための強力な基本戦術です。2 APのノックアップ&スロウアップグレードを取ると逃げる敵への追撃力が大幅に向上します。。
Grapple(グラップル)
グラップル(2) ターゲットに向かって空中を引き寄せる移動アビリティです。使用するとスタミナチャージを1回分回復し、空中ジャンプとダッシュがすべてリセットされます。
グラップル Upgrades
- 1 AP:クールダウンを -17s 短縮する
- 2 AP:射程が +20m 延長され、使用後 10s 間 Weapon Damage が +7 増加する
- 5 AP:空中での制御性が +60% 向上し、使用時にスタミナを +1 追加回復する
ゲーム中でも最高クラスの移動スキルのひとつで、ラッシュの立ち回りの根幹をなすアビリティです。敵への接近はもちろん、味方のユニットや建物(タワーなど)に使うことで逃走・回避にも活用できます。
ジップライン後にグラップルを使うことで高度と距離を同時に稼ぐことが可能で、ダブルジャンプと組み合わせると複雑な軌道を作り出せます。さらにグラップル後に再度グラップルを使う「連続グラップル」も可能ですが、脱出手段を失うリスクがあるため慎重に判断しましょう。1 APでクールダウンを大幅に短縮できるため、序盤に優先して取得するのがおすすめです。
Flog(ウィップ)
フログ(3) ウィップ(鞭)で敵を攻撃し、与えたダメージの一部をHP回復として得るアビリティです。
フログ Upgrades
- 1 AP:命中した敵に 3s 間 35% の移動スロウを付与する
- 2 AP:クールダウンを -16s 短縮、命中敵の Fire Rate を -30% スロウする
- 5 AP:ダメージが +86 増加し、攻撃角度が 40 拡大、回復量が +20% 増加する
ウィップはラッシュの貴重なサステイン(自己回復)手段であり、ヒーローに命中した際の回復量は特に高くなっています。接近戦でのコンボに組み込むだけでなく、ポーキング(嫌がらせ攻撃)中に体力を補う局面でも活躍します。
緊急時にはミニオン(クリープ)に使ってある程度HP回復はできますが、ヒーローと比べると回復量は少ない点に注意しましょう。1 APのスロウが取れると追撃時に逃げられにくくなり、2 APで Fire Rate スロウが加わると相手の反撃を抑制できます。5 APを取れればダメージ・範囲・回復量がまとめて大幅強化されるため、後半のスパイクとして非常に強力です。
Death Slam(デススラム)
デスSLAM(4) 周囲の敵にウィップを引っ掛けてチャネリングし、接続された敵を持ち上げてスタンさせた後、地面に叩きつけるアルティメットアビリティです。着地点周囲の敵にもダメージとスロウを与えます。LMCを押すと接続した敵を早期に投げることも可能です。視線が通っていない敵や、チャネリング中に射程外に出た敵は拘束できません。
デスSLAM Upgrades
- 1 AP:最大投げ距離が +12m 延長される
- 2 AP:クールダウンを -40s 短縮する
- 5 AP:着地エリアが 1.2s のスタンを発生させ、射程が +6m 拡大する
ラッシュの最強のアルティメットで、正確に決まれば複数の敵を一気に無力化してチームの集団戦を優位に運べます。投げた敵が味方の近くに落ちるように方向を調整すると、チームの追い打ちを受けやすくなります。膠着した場面で1人を捕まえて「alley oop(アリウープ)」してチームに差し出すような使い方も有効です。
このアビリティはラッシュが空中から使うと特に効果的です。グラップルで高所を確保してから発動することで視界と射程を広げましょう。5 APの着地点スタンを習得すると、スラム後の敵が再度スタンして連続攻撃のウィンドウが広がります。チャネリング中は自分も隙が生まれるため、使いどころの判断が勝敗を左右します。

