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『Deadlock』Lash(ラッシュ)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

『Deadlock』Lash(ラッシュ)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

Lash(ラッシュ)は、グラップルと強力なCCを組み合わせることで圧倒的な接近戦を仕掛けるDeadlock屈指の近接ファイターです。

グラップルで素早く距離を詰め、フログで体力を回復しながらグラウンドストライクで叩き込み、最終的にデスSLAMでチーム全体をまとめて掴み上げる、という一連のコンボがラッシュの基本戦術です。垂直方向の動きを活かした立体的なアプローチが他のヒーローにはない独自の強みとなっています。

本記事では、ラッシュの基礎ステータスから各アビリティの詳細・Tipsまでわかりやすく解説します。

デッドロック・ラッシュ攻略ガイド&概要

デッドロック・ラッシュのガイド

このLash(ラッシュ)-Deadlock Hero Guideでは、彼女のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます

Initiator
High Flying
Arrogant

基礎ステータス

Deadlock Lash 基礎ステータス Lash 基礎ステータス

ラッシュの耐久・移動系ステータス。

Max Health700
Health Regen2
Bullet Resist0%
Spirit Resist10%
Move Speed7.29 m/s
Sprint Speed2.5 m/s
Stamina3

武器性能

Deadlock Lash 武器ステータス Lash 武器ステータス

ラッシュの武器・攻撃性能系ステータス。

DPS47
Bullet Damage8.1
Ammo29
Bullets per Second5.83
Light Melee50
Heavy Melee116

ヒーローの概要

デッドロック・ラッシュの概要
タンクイニシエーター(起点)ブルーザー(タフさ)スナイパーアサシンコントロールサポート

ラッシュはDeadlockの中でも屈指の接近戦特化型ヒーローであり、グラップルによる高い機動力を活かして敵チームへ強引に飛び込み、強力なCC(群衆制御)とバーストダメージでキルを狙うイニシエーター(先駆け役)です。ジップラインや建物の屋根を利用して高所を確保し、そこから一気に降下することでポジショニングに独自の優位性を持ちます。

基本の動きは「グラップルで距離を詰める→グラウンドストライクで叩き込む→ウィップで体力を回復しながら継続戦闘→デススラムで複数敵を拘束してチームと連携する」というサイクルです。特にデススラムはチャネリング後に複数の敵を持ち上げてスラムするという強烈なアルティメットで、集団戦のきっかけを作る場面で非常に有効です。

弱点として、クールダウンが比較的長いアビリティが多く、コンボを外すと一気にリスクに晒される点が挙げられます。また、スタンや各種CCに対して脆弱であり、HPや耐久力も近接ヒーローとしては低めです。デススラムのチャネリング中は特に注意が必要で、視線が通らない場所に逃げられたり射線外に出られると拘束に失敗します。

扱いには高い操作精度が求められるものの、使いこなせれば試合の流れを一変させるポテンシャルを持つ、上級者向けのやりがいのあるヒーローと言えるでしょう。

長所と短所
5
  • 圧倒的なギャップクローズ能力
    グラップルによって瞬時に距離を詰めることができ、ゲーム中でも最高クラスの機動力を誇ります。逃走にも攻めにも活用できるため、相手に対して常に主導権を持って動けます。
  • 強力なCC(群衆制御)
     グラウンドストライクのノックアップ・スロウ、フログのスロウ、デスSLAMのスタン&スロウと、多彩なCCを備えています。1v1から集団戦まで幅広いシチュエーションで制圧力を発揮します。
  • 高いバーストダメージ
    コンボが綺麗に決まったときのバーストダメージは非常に高く、一瞬でキルにつなげることができます。デスSLAムのスラム着地点にいる敵も巻き込んでダメージを与えます。
1
  • 高い操作難易度
    コンボの精度が戦績に直結するため、アビリティを外してしまうと何もできないまま終わることが多いです。安定したパフォーマンスを出すまでに相当な練習量が必要です。
  • CCへの脆弱性
    他の近接ヒーローと比べてHPや耐久値が低いため、スタンや行動不能に陥るとそのまま倒されるリスクがあります。グラップルで近づく動きが読まれやすい点も弱点です。
  • 遠距離キャラへの弱さ
    距離を保ってポークしてくる相手に対しては不利を取りやすいです。グラップルで詰めようとしても、適切なスペーシングをされると接近し切れない場面があります。

アビリティ解説

Ground Strike(グラウンドストライク

Deadlock Lash グラウンドストライク グラウンドストライク(1)

自分の足元の地面を踏み砕き、前方にいる敵にダメージを与えるアビリティです。空中で使用すると地面に向かって素早く急降下します。ダメージは距離に応じて加算されますが、25m以降はスケールが緩やかになります。

Radius10m
Cooldown21s
Stomp Damage60
Damage Per Meter5.5

グラウンドストライク Upgrades

  • 1 AP:クールダウンを -10s 短縮する
  • 2 AP:命中した敵を空中に打ち上げ、50% のスロウを 3s 付与する
  • 5 AP:Damage Per Meterが +110% 増加し、スケーリングが強化される
Tips:グラウンドストライク

空中から使用すると地面に一気に急降下しながらダメージを与える、ラッシュの重要な攻撃手段です。落下距離が長いほどダメージが伸びるため、高所から使えるほどその威力は増します。

地上でこのスキルを使う必要がある場合は、事前にダブルジャンプで高度を稼いでから発動することでダメージを底上げできます。ジップラインを利用して高所を確保してから急降下するコンビネーションは、そのまま交戦を有利に進めるための強力な基本戦術です。2 APのノックアップ&スロウアップグレードを取ると逃げる敵への追撃力が大幅に向上します。。

Grapple(グラップル

Deadlock Lash グラップル グラップル(2)

ターゲットに向かって空中を引き寄せる移動アビリティです。使用するとスタミナチャージを1回分回復し、空中ジャンプとダッシュがすべてリセットされます。

Charges1
Cooldown Between Charges2s
Cooldown35s
Range30m
Jump Velocity20m/s

グラップル Upgrades

  • 1 AP:クールダウンを -17s 短縮する
  • 2 AP:射程が +20m 延長され、使用後 10s 間 Weapon Damage が +7 増加する
  • 5 AP:空中での制御性が +60% 向上し、使用時にスタミナを +1 追加回復する
Tips:グラップル

ゲーム中でも最高クラスの移動スキルのひとつで、ラッシュの立ち回りの根幹をなすアビリティです。敵への接近はもちろん、味方のユニットや建物(タワーなど)に使うことで逃走・回避にも活用できます。

ジップライン後にグラップルを使うことで高度と距離を同時に稼ぐことが可能で、ダブルジャンプと組み合わせると複雑な軌道を作り出せます。さらにグラップル後に再度グラップルを使う「連続グラップル」も可能ですが、脱出手段を失うリスクがあるため慎重に判断しましょう。1 APでクールダウンを大幅に短縮できるため、序盤に優先して取得するのがおすすめです。

Flog(ウィップ)

Deadlock Lash フログ フログ(3)

ウィップ(鞭)で敵を攻撃し、与えたダメージの一部をHP回復として得るアビリティです。

Range20m
Heal vs Heroes50%
Cooldown26s
Damage65
Heal vs Non-heroes16%
Attack Angle30°

フログ Upgrades

  • 1 AP:命中した敵に 3s35% の移動スロウを付与する
  • 2 AP:クールダウンを -16s 短縮、命中敵の Fire Rate を -30% スロウする
  • 5 AP:ダメージが +86 増加し、攻撃角度が 40 拡大、回復量が +20% 増加する
Tips:ウィップ

ウィップはラッシュの貴重なサステイン(自己回復)手段であり、ヒーローに命中した際の回復量は特に高くなっています。接近戦でのコンボに組み込むだけでなく、ポーキング(嫌がらせ攻撃)中に体力を補う局面でも活躍します。

緊急時にはミニオン(クリープ)に使ってある程度HP回復はできますが、ヒーローと比べると回復量は少ない点に注意しましょう。1 APのスロウが取れると追撃時に逃げられにくくなり、2 APで Fire Rate スロウが加わると相手の反撃を抑制できます。5 APを取れればダメージ・範囲・回復量がまとめて大幅強化されるため、後半のスパイクとして非常に強力です。

Death Slam(デススラム)

Deadlock Lash デスSLAM デスSLAM(4)

周囲の敵にウィップを引っ掛けてチャネリングし、接続された敵を持ち上げてスタンさせた後、地面に叩きつけるアルティメットアビリティです。着地点周囲の敵にもダメージとスロウを与えます。LMCを押すと接続した敵を早期に投げることも可能です。視線が通っていない敵や、チャネリング中に射程外に出た敵は拘束できません。

Channeling Time2.3s
Radius20m
Cooldown150s
Damage105
Max Throw Distance14m
Movement Slow50%
Slow Duration4s
Charge Time0.3s

デスSLAM Upgrades

  • 1 AP:最大投げ距離が +12m 延長される
  • 2 AP:クールダウンを -40s 短縮する
  • 5 AP:着地エリアが 1.2s のスタンを発生させ、射程が +6m 拡大する
Tips:デススラム

ラッシュの最強のアルティメットで、正確に決まれば複数の敵を一気に無力化してチームの集団戦を優位に運べます。投げた敵が味方の近くに落ちるように方向を調整すると、チームの追い打ちを受けやすくなります。膠着した場面で1人を捕まえて「alley oop(アリウープ)」してチームに差し出すような使い方も有効です。

このアビリティはラッシュが空中から使うと特に効果的です。グラップルで高所を確保してから発動することで視界と射程を広げましょう。5 APの着地点スタンを習得すると、スラム後の敵が再度スタンして連続攻撃のウィンドウが広がります。チャネリング中は自分も隙が生まれるため、使いどころの判断が勝敗を左右します。

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