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『Deadlock』Celeste(セレステ)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

『Deadlock』Celeste(セレステ)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

デッドロック・セレステ攻略ガイド&概要

デッドロック・セレステのガイド

このCeleste(セレステ)-Deadlock Hero Guideでは、彼女のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます

Peformer
Disruptive
Dazzling
セレステの基礎ステータス

セレステの耐久・移動系ステータス。

Max Health 750
Health Regen 2
Bullet Resist 6%
Spirit Resist 0%
Move Speed 6.2m/s
Sprint Speed 2m/s
Stamina 4
セレステの武器ステータス

セレステの武器・攻撃性能系ステータス。

DPS 47.9
Bullet Damage 25
Ammo 8
Bullets per Second 1.67
Light Melee 50
Heavy Melee 116

ヒーローの概要

デッドロック・セレステの概要
タンクイニシエーター(起点)ブルーザー(タフさ)スナイパーアサシンコントロールサポート

セレステは遠距離からの範囲攻撃とエリア制圧を得意とするメイジ型ヒーローです。隕石やフィールド系スキルを使った継続的なハラス性能に優れており、後方から安全にダメージを出し続けるコントロール寄りのプレイスタイルが特徴となっています。

Radiant Daggers(レイディアントダガー)による範囲攻撃を軸に、Shining Wonder(シャイニングワンダー)敵の動きを制限しながらLight Eater(ライトイーター)で確実にダメージを重ねていくのが基本の立ち回りです。さらにアルティメットのDazzling Trick(ダズリングトリック)を絡めることで、集団戦やオブジェクト周辺に強烈なプレッシャーを与えることができ、狭い地形では一気に戦況をひっくり返す爆発力も持っています。スキルの設置位置とタイミングが、そのまま戦果に直結するヒーローと言えるでしょう。

一方で耐久力は低く、フォーカスされるとあっさり落とされやすい点には注意が必要です。機動力に乏しいため奇襲にも弱く、ポジションを誤るとスキルを撃つ前に倒される場面も少なくありません。常に味方との距離感と安全な射線を意識しながら立ち回る必要があり、マップ理解とポジショニング精度が求められる後衛向けメイジとなっています。

長所と短所
5
  • 広範囲を制圧できるコントロール性能
    Radiant Daggers や Dazzling Trick による範囲攻撃とスロウで敵の動きを制限でき、集団戦やオブジェクト周辺で強いプレッシャーをかけられる。
  • 後方から安定してダメージを出せる
    射程の長いスキルを多く持ち、前に出なくても火力を発揮可能。安全な位置から継続的にハラスできるため、長期戦になりやすい展開ほど真価を発揮する。
  • アルティメットによる高い戦局支配力
    Shining Wonder は広範囲に影響を与える強力なアルティメットで、狭い地形や密集した敵に刺されば一気に有利な状況を作れる。発動タイミング次第で集団戦の流れを変えられるのが大きな強み。
1
  • 耐久力が低い
    基礎HPと耐性が低めで、フォーカスされると一瞬で倒されやすい。前線に出過ぎるとスキルを使う前に落とされるリスクが高い。
  • 機動力に乏しく奇襲に弱い
    逃げスキルを持たないため、不意打ちや背後からのエンゲージに非常に弱い。常にミニマップと立ち位置を意識する必要がある。
  • スキル依存度が高い
    火力と存在感の大部分をアビリティに頼っているため、クールダウン中は影響力が大きく低下する。スキル管理を誤ると一気に置いていかれやすい。

アビリティ解説

Light Eater(ライトイーター)

ライトイーター(1)

前方の扇状範囲に光のフレアを放ち、命中した敵に印を付与する。印が付いた敵はセレステからの攻撃でスピリットダメージを受け、セレステはスピリットライフスティールを得る。

Cooldown 20s
Range 10m
Duration 12s
Spirit Lifesteal +20%
Flare Damage 50
On Bullet Hit 25

Light Eater Upgrades

  • 1 AP:クールダウン-10秒
  • 2 AP:射程+3m / スピリットライフスティール+15%
  • 5 AP:ダメージ+25 / スピリットスケーリング増加
Tips:ライトイーター

ライトイーターは前方範囲にフレアを放ち、敵にマークを付与しつつスピリットダメージとライフスティールを得られる攻撃アビリティです。ダメージと自己回復を同時にこなせるため、レーン戦や小規模戦闘での継戦能力を大きく底上げしてくれます。

敵ヒーローに当ててから通常攻撃や他スキルを重ねることで回復量が増えるため、ハラス(嫌がらせ)の起点として使うのが基本。無理に深追いせず、当てて削って回復する、というサイクルを意識すると安定感が大きく向上します。集団戦前の削りにも優秀なので、クールダウンが戻り次第どんどん回していきましょう。

Dazzling Trick(ダズリングトリック)

ダズリングトリック(2)

自身をプリズムのバリアで覆い、移動速度を上昇させる。バリアが破壊されると周囲の敵をサイレンスし、バリア量に応じたダメージを与える。

Cooldown 35s
Buff Duration 4s
Barrier 120
Move Speed +1m
Explosion Radius 14m
Barrier Damage 50%
Silence Debuff 1.75s

Dazzling Trick Upgrades

  • 1 AP:移動速度+2.5m
  • 2 AP:バリア+100 / バリアのスピリットスケーリング増加
  • 5 AP:サイレンス時間+2秒 / クールダウン-18秒(Shining Wonderがバウンド可能に)
Tips:ダズリングトリック

ダズリングトリックはバリアを張りつつ移動速度を上げ、バリア破壊時に周囲の敵をサイレンスする自己強化アビリティです。防御と妨害を同時に行えるため、セレステの数少ない自己防衛手段となっています。

基本は被弾しそうなタイミングや敵に詰められた瞬間に使用し、サイレンス爆発で相手の追撃を止める使い方が安定します。攻めに使う場合は、前に出てバリアを割らせることで敵のスキルを封じ、味方のフォーカスを通しやすくする動きも可能。逃げにも攻めにも使えるため、温存しすぎず“危険を感じたら即押し”くらいの感覚でOKです。

Radiant Daggers(レイディアントダガー)

レイディアントダガー(3)

指定地点に光のビームを呼び出し、短い形成時間の後に爆発して範囲内へスピリットダメージを与える。敵ヒーローに命中するたび、セレステはスピリットダメージ増加(スタック)を獲得する。

Cooldown 30s
Range 30m
Charges 1
Impact Damage 60
Explosion Radius 8m
Beam Form 1.4s
Spirit Amp / Stack +8%
Max Stacks 6
Buff Duration 25s

Radiant Daggers Upgrades

  • 1 AP:チャージ数 2
  • 2 AP:クールダウン-12秒 / インパクトダメージ+60
  • 5 AP:スタックごとに連射速度+6% / スピリット増加(スタック)+3%
Tips:レイディアントダガーズ

レイディアント・ダガーズは指定地点に光のビームを落とす範囲攻撃で、敵ヒーローに当てるたびスピリットダメージ増加スタックを獲得できます。セレステのメイン火力源であり、当て続けることで後半のダメージが大きく伸びていきます。

ミニオン処理とハラスを同時に行えるため、レーン戦では積極的に使ってOK。集団戦では敵が密集しやすい場所や、CC後の硬直に重ねるとスタックを溜めやすくなります。「当てて強くなる」スキルなので、遠慮せず回転率重視で使うのがコツです。

Shining Wonder(シャイニングワンダー)

シャイニングワンダー(4)

光のオーブを発射し、命中した敵にスピリットダメージを与えてスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。オーブは一定範囲内の最も近い敵へ連続してバウンドする(敵ヒーローを優先)。外れた場合はクールダウンが半分返還される。

Cooldown 140s
Damage 105
Bounces 8
Bounce Range 17m
Move Speed -40%
Slow Duration 1.5s
Dash Distance -25
Max Linger 4.5s

Shining Wonder Upgrades

  • 1 AP:移動速度-20% / ダッシュ距離-15%(デバフ強化)
  • 2 AP:ダメージ+50
  • 5 AP:最大バウンド回数+10 / クールダウン-35秒
Tips:シャイニングワンダー

シャイニングワンダーは敵に当たると連続バウンドする強力なアルティメットで、スロウとダッシュ距離低下を付与しながら広範囲にダメージを与えます。狭い地形や密集した敵に撃ち込めば、一気に戦況を傾けられる決定力を持っています。

使う際は敵が固まった瞬間や、味方のCCに合わせるのが理想。無理に最大人数を狙うより、「確実に当たる位置」に投げる方が結果的に価値が高くなります。また外した場合はクールダウンが一部返還されるため、多少強気に狙ってもOK。集団戦の開幕やオブジェクト防衛時の切り札として温存しておきましょう。

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