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『Deadlock』Mo&Krill(モーアンドクリル)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

『Deadlock』Mo&Krill(モーアンドクリル)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

Mo&Krill(モーアンドクリル)は、地中に潜るBurrow(穴掘り)アビリティを武器に戦線へ強引に突入し、強力なCCと圧倒的な耐久力でチームの起点となるタンク・イニシエーター型ヒーローです。

Burrowで地下を高速移動して敵に接近し、Sand Blast(サンドブラスト)で武装解除(ディスアーム)を与えたうえで、ウルトのCombo(袋叩き)でターゲットを完全に拘束するのが基本的なコンボです。Scorn(スコーン)による範囲ダメージ&自己回復も持ち合わせており、集団戦では常に前線に居座り続けることができます。

本記事では、Mo&Krillの基礎ステータス・各アビリティの詳細・Tipsまでわかりやすく解説します。

デッドロック・モーアンドクリル攻略ガイド&概要

デッドロック・モーアンドクリルのガイド

このMirage(ミラージュ)-Deadlock Hero Guideでは、彼らのアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます

Tag-Team
Initiator
Burrower

基礎ステータス

Deadlock Mo & Krill 基礎ステータス Mo & Krill 基礎ステータス

モー&クリルの耐久・移動系ステータス。

Max Health850
Health Regen1
Bullet Resist0%
Spirit Resist0%
Move Speed8.10 m/s
Sprint Speed2 m/s
Stamina3

武器性能

Deadlock Mo & Krill 武器ステータス Mo & Krill 武器ステータス

モー&クリルの武器・攻撃性能系ステータス。

DPS56
Bullet Damage2.7
Ammo20
Bullets per Second5.29
Light Melee50
Heavy Melee116

ヒーローの概要

デッドロック・モーアンドクリルの概要
タンクイニシエーター(起点)ブルーザー(タフさ)スナイパーアサシンコントロールサポート

Mo&Krillは、地中からの奇襲・ディスアーム・長時間スタンを組み合わせた圧倒的な前線制圧力を誇るタンク・イニシエーターです。チームの起点として機能し、敵の陣形を崩すことで味方のダメージソースを存分に活かせる立ち回りが求められます。

基本的なムーブメントはBurrowによる地下潜行から始まります。高速で敵に接近しながら弾丸・スピリット両方の耐性を得て、地上に飛び出す瞬間に周囲をノックアップ&スローで拘束します。そこにSand Blastのディスアームを重ねることで敵の反撃手段を奪い、最後にComboでターゲットを完全にロックダウンするのが黄金コンボです。Scornは近距離の範囲ダメージと同時に自己回復を与えるため、乱戦中に差し込むだけで驚くほどの持続力を発揮します。

弱点は射程距離と接近手段の限られた枚数にあります。Burrowのクールダウンが長いため、このアビリティが使えない間は敵のイニシエーションに対して非常に脆くなります。また、アンチヒールアイテムを積まれるとScornやComboのライフスティールが無力化され、本来の粘り強さが失われます。さらに、広大なオープンスペースでの複数レンジ相手には接近自体が困難となるため、地形を活用したルート選択が非常に重要です。

熟練者の手に渡ると「絶対に倒せない」と感じさせるほどのタフさと制圧力を発揮する一方、使いこなすにはポジショニングとアビリティの回転管理が問われる、やりがいのあるヒーローと言えるでしょう。

長所と短所
5
  • 優れた機動力
    BurrowによってどんなギャップでもBurrowで瞬時に詰めることができます。地下移動中は移動速度が大幅に上昇し、敵に反応する時間を与えません。逃げる際にも同様に活用でき、敵陣からの離脱にも非常に有効です。
  • 強力な自己回復
    ScornとComboのライフスティールにより、前線に居続けながら体力を回復できます。ニュートラルキャンプや集団戦で使い続けることで、サポートなしでも驚くほどの持久力を維持できます。
  • ゲーム最高水準のCC
     Sand BlastのディスアームとウルトのComboによる長時間スタンを組み合わせることで、ガンク・集団戦問わず圧倒的な拘束力を発揮します。ウルト使用時は実質的に「敵1体を戦線から除外する」ボタンとして機能します。
1
  • 近距離依存
    射程の長いアビリティをほとんど持たず、Burrowで接近できなければほぼ何もできません。遠距離から一方的にダメージを受ける状況ではなすすべがなく、長射程ヒーローに強いられるオープンな戦場は天敵です。
  • アンチヒールへの脆弱性
    ScornとComboの回復効果はアンチヒールアイテム1つで大きく削られます。相手がアンチヒールを積んでくると自己回復による粘り強さが失われ、戦闘中の生存力が急激に低下します。
  • CCへの弱さ
    自身は強力なCCを持ちますが、逆にCCを受けると長い拘束時間の間Burrowも使えず完全に無力化されます。複数のCC持ちと対面する広域戦闘では敵の先手CCに捕まるだけで試合から消えてしまうリスクがあります。

アビリティ解説

Scorn(スコーン

Deadlock Mo & Krill Scorn スコーン(1)

周囲の敵にダメージを与え、与えたダメージに基づいて自己回復するアビリティです。敵ヒーローへのダメージは回復量が増加します。

Radius 9m
Damage 50
Cooldown 13s
Hero Damage to Heal 1.2x
Damage to Heal 0.5x

Scorn Upgrades

  • 1 AP:ダメージが +35 増加
  • 2 AP:クールダウン -5s、半径 +1m 拡大
  • 5 AP:命中した敵に受けるダメージ +15% のデバフを付与(スタック可能、持続 16s
Tips:スコーン

Scornはニュートラルキャンプ処理において絶大な効果を発揮します。範囲ダメージで複数の敵を同時に巻き込みながら回復できるため、ジャングルを高速で周回し体力を保ちながらロームに出る動きが非常に効率的です。

序盤に1ポイントだけ振っておくだけでもサステインが大幅に改善されます。フルマックスにした場合は5 APのデバフ(被ダメージ+15%スタック)が強力で、ウルトのComboを使う前にScornのスタックを積んでおくと驚くほどのダメージが出ます。ダメージビルドを狙うなら積極的にマックスを狙いましょう。

Burrow(穴掘り

Deadlock Mo & Krill Burrow 穴掘り(2)

地下に潜って高速移動し、スピリット・弾丸の両耐性を獲得するアビリティです。地上に飛び出す際に周囲の敵をノックアップし、スピンアタックでダメージとスローを与えます。クールダウンはBurrow終了後に開始されます。

Burrow Time 5s
Spin Radius 5m
Cooldown 37s
Move Speed Bonus +4 m/s
Spin DPS 75
Spin Duration 1.5s
Bullet Resist +60%
Spirit Resist +30%

Burrow Upgrades

  • 1 AP:スピンDPSが +50 増加
  • 2 AP:スピン半径 +2m、Burrow時間 +4s 延長
  • 5 AP:クールダウン -20s、移動速度ボーナス +4 m/s 追加
Tips:穴掘り

BurrowはMo&Krillのアイデンティティとも言えるアビリティで、地下潜行中は弾丸耐性+60%・スピリット耐性+30%という圧倒的な防御力を誇ります。突入・離脱・逃走のすべてで機能し、このアビリティがある限りMo & Krillを捕まえることは非常に困難です。

クールダウンが長い(37s)ため、Burrowが使えない間は積極的な交戦を避けることが重要です。また、Burrow中にリロードを済ませておくと飛び出し後のDPSが大きく改善されます。5 APまで育てるとクールダウンが大幅に短縮され、ほぼ常にBurrowが使える状態に近づきます。

Sand Blast(サンドブラスト)

Deadlock Mo & Krill Sand Blast サンドブラスト(3)

前方に砂を噴射して敵をディスアーム状態にし、ダメージを与えるアビリティです。

Range 25m
Duration 2.5s
Cooldown 40s
Disarm Duration 3s

Sand Blast Upgrades

  • 1 AP:ダメージ +50、射程 +5m 延長
  • 2 AP:対象の移動速度とダッシュ距離を -25% スロー
  • 5 AP:持続時間 +1s、クールダウン -20s 短縮
Tips:サンドブラスト

Sand Blastは少ないポイント投資でも絶大な効果を持つアビリティです。3秒間のディスアームは武器攻撃を完全に封じるため、ガンクや1v1において相手の反撃手段を丸ごと奪うことができます。序盤の小競り合いでは勝敗を決定づける一手となります。

1〜2ポイントの投資は常に有効な選択肢です。5 APのフルマックスはクールダウン短縮と持続延長で強力ですが、Mo & Krillにはより優先度の高いアビリティが他にあるため、過剰投資は避けたほうが賢明です。Comboや他CCと合わせてコンボを決める立ち回りでは、2ポイント投資のスローも非常に有用です。

Combo(袋叩き)

Deadlock Mo & Krill Combo 袋叩き(4)

ターゲットをその場に拘束し、チャネル中にスタンと継続ダメージを与えるアルティメットアビリティです。キル時にボーナス最大HPを獲得します。

Duration 2.4s
Range 4m
Cooldown 130s
DPS 40
Bonus Max HP per Kill 50

Combo Upgrades

  • 1 AP:ライフスティール +100% 追加
  • 2 AP:クールダウン -35s、弾丸耐性 +50% 獲得
  • 5 AP:持続時間 +0.7s、ダメージ +50 増加
Tips:袋叩き

ComboはMo&Krillの最大の切り札です。ターゲットを2.4秒以上完全に拘束しながら継続ダメージを与え、1 APのライフスティールを取ることで回復しながら戦えます。ガンクやチームファイトで特定のターゲットを「戦闘から除外する」「確殺する」ための究極の手段です。

Comboのクールダウンが切れるたびにガンクを狙うのが基本戦略です。Burrowで接近してからComboを発動する流れは敵が対処しにくく、非常に高い成功率を誇ります。1ポイントは必須、2ポイントも積極的に検討すべきです。フルマックスにすると使用頻度が大幅に上がり、試合全体での影響力が飛躍的に増します。

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