『Deadlock』Seven(セブン)初心者ガイド|使い方とアビリティ解説

セブン(Seven)は、広範囲に及ぶ電撃アビリティで戦場の一角を丸ごと制圧する、Deadlockで最も扱いやすいエリア制圧型キャスターの1人です。
セブンの強みの大部分は「ライトニングボール」によるエリア拒否にあり、ウェーブを素早く処理したり、敵の進路を塞いだりすることができます。また「パワーサージ」で通常攻撃に連鎖する雷撃を付与しながら、「ストームクラウド」で最大30mまで拡大する嵐の中に敵を閉じ込めることも可能です。
本記事では、セブンの基礎ステータス・各アビリティの詳細・Tipsまでわかりやすく解説します。
このSeven(セブン)-Deadlock Hero Guideでは、彼のアビリティの基本からユニークなプレイスタイル、そして基礎的な立ち回りのコツについて学べます。
基礎ステータス
セブンの耐久・移動系ステータス。
武器性能
セブンの武器・攻撃性能系ステータス。
ヒーローの概要
セブンは戦場に雷のエリアを作り、その中で戦うことを得意とするキャスター型ヒーローです。ライトニングボールで敵の進路を塞ぎ、パワーサージで密集した敵をまとめて削り、スタティックチャージのスタンで仕掛けの起点を作ることもできます。アビリティ自体は当てやすい一方で、真価を発揮できるかは発動のタイミングとポジションで決まるため、シンプルながら奥の深いヒーローです。
序盤はライトニングボールによるウェーブクリアが中心です。早めに1ポイント取ってチャージを2つにすると、ウェーブ処理も中立キャンプのファームも一気に速くなります。レーンで主導権を握ったら、スタティックチャージでスタンを入れてからライトニングボールを重ねるコンボで、ハラスからキルまで狙いましょう。
セブンの最大の弱点は移動アビリティを持たないことです。機動力の高いヒーローにはアビリティを避けられやすく、CCを受けるとチャネリング中のストームクラウドまで止められてしまいます。発動位置は物陰や高所など、視線は通しつつ自分は撃たれにくい場所を選び、常に味方の後方から戦う意識が重要です。
セブンはエイムの負担が小さく、ファームと集団戦の両方で安定して火力を出せる、初心者にも扱いやすいキャスターと言えるでしょう。
アビリティ解説
Lightning Ball(ライトニングボール)
ライトニングボール(1)
直線状に進む雷の球を発射し、範囲内のすべての対象にスピリットダメージを与え続けるアビリティです。敵にダメージを与えると球の速度が低下し、地形に当たると停止するため、狭い通路やウェーブの上に置くことでエリアを制圧できます。
Lightning Ball Upgrades
- 1 AP:チャージが +1 増える
- 2 AP:命中した敵に -28% の移動速度低下を付与し、球の持続時間が +1s 増加する
- 5 AP:DPSが +58.5 増加し、範囲が +1.75m 拡大する
ライトニングボールは序盤のウェーブクリアと中立キャンプ処理の主力です。多くのビルドでは序盤に1ポイント取ってチャージを2つにし、ファーム速度を一気に上げるのが基本になります。レーンではウェーブと敵ヒーローをまとめて巻き込む位置に置くと、削りと押し込みを同時にこなせます。
地形に当たると止まってしまうため、開けた場所では敵に避けられやすい点に注意しましょう。スタティックチャージのスタンと組み合わせると確実に長時間当て続けられます。2 APの移動速度低下を取ると逃げる敵への追撃性能も上がります。
Static Charge(スタティックチャージ)
スタティックチャージ(2)
対象の敵ヒーローに電荷を付与し、3.5秒後に範囲内の敵をスタンさせてダメージを与えるアビリティです。対象指定で確実に付与できるため、ガンクの起点にも、詰めてきた敵への反撃にも使えるセブン唯一のスタンです。
Static Charge Upgrades
- 1 AP:クールダウンを -20s 短縮する
- 2 AP:範囲が +7m 拡大し、キャスト範囲が +5m 増加する
- 5 AP:スタン時間が +0.9s 増加し、ダメージが +160 増加する
スタティックチャージは発動まで3.5秒かかるため、その間に相手が射線を切ったり距離を取ったりすると空振りします。味方のCCと重ねる、逃げ場の少ない通路で使うなど、3.5秒後の位置を予測して付与するのがコツです。発動の瞬間にライトニングボールやパワーサージを合わせると、スタン中に大ダメージを叩き込めます。
クールダウンが42秒と長いため、レーンでの無駄撃ちは禁物です。1 APのクールダウン短縮(-20秒)で回転率が大きく上がるため、優先的に取りたいアップグレードです。2 AP以降は範囲とキャスト範囲が伸び、相手が近づくこと自体を躊躇させる抑止力になります。
Power Surge(パワーサージ)
パワーサージ(3)
10秒間、武器にショック効果を付与し、弾丸が命中した対象にショックダメージを与え、そのダメージが近くの敵へ連鎖するアビリティです。バースト射撃ごとに1回発生し、敵が密集しているほど総ダメージが跳ね上がります。
Power Surge Upgrades
- 1 AP:クールダウンを -18s 短縮する
- 2 AP:移動速度が +3 m/s 増加し、ショックダメージが +8 増加、スピリットスケーリングも強化される
- 5 AP:持続時間が +10s 増加し、ショックダメージが8秒間、対象のスピリット耐性を -15% 低下させる
パワーサージはセブンの単体・集団両方のDPSを押し上げる中核アビリティです。発動中は無理にスキルを挟まず、通常攻撃を撃ち続けることで連鎖ダメージを最大化できます。敵が離れていると連鎖が発生しないため、密集した集団戦やウェーブ越しの撃ち合いでこそ真価を発揮します。
クールダウンが50秒と長く、発動していない時間帯のセブンは火力が大きく落ちます。レーンの小競り合いで安易に使わず、集団戦や目標物の取り合いに合わせて温存しましょう。5 APまで取ると持続時間が倍になり、スピリット耐性低下で他のアビリティのダメージも伸びます。
Storm Cloud(ストームクラウド)
ストームクラウド(4)
自身を中心に拡大していく嵐の雲をチャネリングし、視線の通る範囲内のすべての敵に継続ダメージを与えるUltです。チャネリング中は低速で飛行でき、発動中に1回だけ、指定した地点へ落雷を落として敵をノックバックさせることもできます。
Storm Cloud Upgrades
- 1 AP:チャネリング中のバレット耐性が +55% 増加する
- 2 AP:チャネリング時間が +7s 増加し、最終範囲が +10m、初期範囲が +5m 拡大する
- 5 AP:DPSが +65 増加し、飛行速度が +4 m/s 増加する
ストームクラウドは視線が通らない敵にはダメージが入らないため、高所や物陰の縁など、広く見渡せて自分は撃たれにくい位置で発動するのが基本です。飛行でゆっくり位置を調整しながら、逃げる敵を雲の中に留め続けましょう。発動中の落雷は、近づいて止めに来た敵をノックバックで追い払う用途にも使えます。
チャネリング中はCCで即座に止められる最大の弱点でもあります。ノックダウンのような対策アイテムを持つ相手がいる場合は、味方のCCや交戦開始の混乱に合わせて使うのが安全です。クールダウンが180秒と非常に長いため、目標物のない場面での無駄撃ちは避けましょう。

